Guía de la build de Ricochet en Deadlock: Consejos para objetos de arma de Nivel 4
Domina la mecánica de rebote en Deadlock con nuestra guía completa de armas de Nivel 4. Aprende estadísticas, las mejores builds de héroes y efectos para dominar tus partidas.
Publicado: Deadlock Wiki Editorial Team
Índice
¿Buscas convertir tus armas de fuego estándar en herramientas de destrucción capaces de limpiar grupos de enemigos? Comprender cómo funciona la mecánica de rebote (ricochet) en Deadlock es esencial para las peleas de equipo en el juego tardío. En el competitivo hero shooter de Valve, la opción de build de rebote en Deadlock representa una de las compras de objetos más caras, pero a la vez más transformadoras que puedes realizar.
Por 6,400 almas, este objeto de arma de Nivel 4 altera por completo tu forma de abordar los enfrentamientos de equipo, la defensa de líneas y el farmeo de campamentos neutrales. Al permitir que tus balas reboten entre múltiples objetivos, multiplicas exponencialmente tu daño total cuando los enemigos se agrupan.
Respuesta rápida
Ricochet es un objeto de arma de Nivel 4 que cuesta 6,400 almas y hace que tus balas reboten hacia un máximo de 2 enemigos cercanos en un radio de 13 metros, infligiendo el 65% del daño original. Aplica casi todos los efectos de estado basados en balas (procs) a los objetivos secundarios, lo que la convierte en la herramienta definitiva para el control de masas y las peleas de equipo en la fase final. Sin embargo, no puede activar tiros a la cabeza (headshots) en los objetivos rebotados y no funciona contra objetivos como Guardianes o Santuarios.
¿Qué es Ricochet en Deadlock? (Estadísticas del objeto y desglose de costes)
Ricochet se posiciona como un objeto de lujo para el juego tardío dentro de la categoría de armas. Requiere una inversión masiva de 6,400 almas, lo que significa que raramente lo comprarás antes de la transición hacia el final de la partida. Sin embargo, los aumentos en las estadísticas básicas y su utilidad pasiva única justifican con creces su elevado precio.
El objeto existe en tres estados distintos según tu progresión de build y las condiciones de la partida: Predeterminado, Mejorado y Corrupto. Cada nivel mejora significativamente tu cadencia de fuego y la eficiencia de los rebotes de tus balas.
Atributo / Estadística
Ricochet Predeterminado
Ricochet Mejorado
Ricochet Corrupto
Coste en almas
6,400 Almas
Coste de mejora
Alterado (Juego tardío)
Nivel de arma
Nivel 4
Nivel 4 Mejorado
Nivel 4 Corrupto
Bonificación de cadencia
+18%
+43%
+40%
Daño de rebote
65% del original
80% del original
80% del original
Máx. objetivos de rebote
2 enemigos
2 enemigos
3 enemigos
Alcance del rebote
13 metros
13 metros
18 metros
Modificadores únicos
Ninguno
Ninguno
+1 Debilitación aleatoria
Al planificar tu equipamiento para el final de la partida, se recomienda encarecidamente priorizar una build de rebote en Deadlock si el equipo enemigo depende de agrupaciones compactas. El efecto pasivo asegura que, incluso si te estás centrando en un héroe tanque en primera línea, sus soportes más frágiles en la retaguardia sigan recibiendo un daño pasivo masivo.
Cómo funciona la pasiva de Ricochet en Deadlock
La magia de Ricochet reside en su habilidad pasiva: "Tus balas rebotarán en los enemigos cercanos a tu objetivo, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original". Sin embargo, el juego aplica varias reglas mecánicas estrictas para evitar que este objeto rompa el equilibrio del juego.
Primero, veamos cómo se comportan los efectos de las balas (procs). Si tienes equipados objetos como Balas Tóxicas (Toxic Bullets), Balas Lentas (Slowing Bullets) o Robo de Vida de Bala (Bullet Lifesteal), esos efectos se transferirán directamente a los objetivos secundarios golpeados por el rebote. Esto te permite aplicar reducciones de curación, ralentizaciones de movimiento y efectos de daño en el tiempo a todo un equipo con solo unos pocos disparos.
Advertencia
La ilusión del tiro a la cabeza y excepciones de efectos
Aunque las balas rebotadas infligen un excelente daño secundario, no pueden realizar tiros a la cabeza. Por lo tanto, no activarán objetos específicos de tiros a la cabeza como Headhunter o Weakening Headshot. Debido a un error visual, los números de daño en los objetivos secundarios a veces pueden mostrar un indicador amarillo de tiro a la cabeza, pero esto es puramente cosmético y no otorga bonificaciones reales. Además, Power Surge de Seven y Tesla Bullets son excepciones codificadas que no rebotan a través de Ricochet para evitar bucles infinitos de rayos en cadena.
Muchos jugadores se preguntan si el efecto de rebote en Deadlock funciona contra objetivos. Según los informes de la comunidad y los datos oficiales de los parches, las balas no rebotan en objetivos como Guardianes, Caminantes, Santuarios o el Patrón. Debes apuntar a un héroe enemigo o a un súbdito neutral para activar el rebote.
Efecto de bala / Objeto
¿Funciona con Ricochet?
Comportamiento mecánico y notas
Balas Tóxicas
Sí
Aplica la acumulación completa de veneno (daño en el tiempo) a los objetivos secundarios.
Balas Lentas
Sí
Reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos rebotados.
Robo de Vida de Bala
Sí
Te cura basándose en el 65% (o 80%) del daño infligido a los objetivos secundarios.
Balas Tesla
No
Excluido para evitar desorden visual y bucles infinitos de rayos.
Power Surge de Seven
No
Excluido del rebote para mantener el equilibrio del personaje.
Potenciadores de tiro a la cabeza
No
Los disparos rebotados no pueden activar modificadores o bonificaciones de tiro a la cabeza.
Además, desde la actualización del 4 de septiembre de 2025, Ricochet ya no apunta a los enemigos que viajan en tirolinas. Esto evita que los jugadores desmonten fácilmente a los oponentes que escapan desde distancias extremas disparando a objetivos cercanos en el suelo.
Mejores héroes y builds para el rebote en Deadlock
Para maximizar tu daño de rebote en Deadlock, deberías combinarlo con héroes que tengan una alta cadencia de fuego base, cargadores grandes o habilidades específicas que escalen con el daño de arma. La comunidad ha identificado varios candidatos destacados que convierten este objeto en una pesadilla absoluta para sus oponentes.
Venator: El ejecutor definitivo
Según la experiencia de los jugadores y las notas oficiales del objeto, Venator presenta una interacción única e increíblemente poderosa con Ricochet. La habilidad definitiva de Venator, Ira Domini, se ve completamente afectada por Ricochet.
Cuando disparas tus proyectiles definitivos, rebotarán hacia los enemigos cercanos. Crucialmente, estos proyectiles rebotados pueden ejecutar a objetivos secundarios, y su umbral de ejecución del 8% de salud no se ve reducido por la penalización de daño del rebote. Esto convierte a Venator en uno de los héroes de pelea de equipo más letales del juego.
Consejo
Combo de ejecución con la definitiva de Venator
Cuando juegues con Venator, espera a que el equipo enemigo se agrupe durante una defensa o alrededor de un objetivo. Dispara tu definitiva Ira Domini hacia la multitud. Los proyectiles buscarán automáticamente y rebotarán hacia los objetivos secundarios, ejecutando a múltiples enemigos con poca salud simultáneamente, incluso si se esconden detrás de sus tanques de primera línea.
Haze: La tormenta de balas
Haze depende en gran medida de su pasiva Fixation, que acumula daño en los objetivos a medida que les dispara. Cuando compra Ricochet, puede acumular Fixation en múltiples objetivos a la vez. Durante su definitiva, Bullet Dance, añadir Ricochet crea una red caótica de balas que puede eliminar a todo un equipo en segundos.
El combo de Disparo Dividido (Kelvin, Abrams y otros)
Para héroes como Kelvin o Abrams, combinar Split Shot (un objeto de arma de Nivel 2 que cuesta 1,600 almas) con Ricochet es una estrategia comunitaria muy popular. Split Shot permite que tu arma dispare múltiples balas primarias a objetivos separados frente a ti. Cuando cada una de esas balas divididas impacta, activa sus propios rebotes independientes, creando una pared exponencial de daño de bala que derrite las defensas agrupadas.
Héroe
Índice de sinergia
Combo / Mecánicas principales
Propósito estratégico
Venator
S+ (Op)
Ira Domini + Ricochet
Propaga proyectiles de ejecución con umbrales del 8% a múltiples objetivos.
Haze
S (Excelente)
Bullet Dance + Fixation + Ricochet
Aplica acumulaciones rápidas de daño extra a equipos enemigos enteros a la vez.
Wraith
A (Muy bueno)
Full Auto + Card Trick + Ricochet
Maximiza el daño explosivo a un objetivo mientras elimina a los compañeros cercanos.
Abrams
A- (Bueno)
Melee/Robo de Vida + Ricochet
Proporciona gran curación de área y sostenibilidad en peleas cuerpo a cuerpo.
Estrategias tácticas y errores comunes a evitar
Aunque comprar Ricochet es increíblemente divertido, es fácil usarlo mal. Simplemente ahorrar 6,400 almas y apresurarse a comprar el objeto lo más rápido posible suele ser una receta para el desastre. Debes construir una base económica y de estadísticas adecuada antes de invertir en objetos de lujo de Nivel 4.
Establece tu daño base primero
Un error común entre los jugadores intermedios es comprar Ricochet cuando su daño de bala base aún es bajo. Dado que el rebote predeterminado solo inflige el 65% del daño del disparo original, rebotar una bala débil de 20 de daño solo producirá 13 de daño en los objetivos secundarios.
En su lugar, construye primero objetos de daño sólidos de Nivel 2 y Nivel 3. Objetos como Active Reload, Mystic Shot o Intensifying Magazine aumentarán tu daño base. Una vez que tus disparos primarios inflijan más de 100 de daño, el valor de Ricochet se dispara.
Aprovecha el objeto para farmear
Aunque Ricochet es principalmente una herramienta para peleas de equipo, también te convierte en un granjero increíblemente rápido. Puedes limpiar oleadas enteras de súbditos y campamentos neutrales en un solo cargador.
Sin embargo, los informes de la comunidad enfatizan que el farmeo en línea sigue siendo muy valioso en comparación con el farmeo de campamentos en el juego tardío. Usa Ricochet para empujar rápidamente las líneas y presionar a los Caminantes y Santuarios enemigos, luego rota para unirte a tu equipo.
Fase de la build
Objeto objetivo
Coste en almas
Propósito estratégico
Juego temprano
Rapid Rounds / Restorative Shot
800 c/u
Sostenibilidad en línea, cadencia básica y eficiencia de farmeo.
Juego medio
Split Shot / Active Reload
1,600 c/u
Establecer potencial multi-objetivo y velocidad de recarga.
Juego tardío
Ricochet
6,400
Transición a DPS principal de equipo y motor de limpieza de oleadas.
Final del juego
Ricochet Mejorado / Warp Stone
Mejora / 3,200
Maximizar el daño de rebote al 80% y asegurar movilidad/supervivencia.
Cuida tu posicionamiento
El alcance de rebote de 13 metros es generoso, pero requiere que el equipo enemigo esté relativamente cerca entre sí. Si estás luchando en áreas abiertas, los oponentes inteligentes se dispersarán, haciendo que tu inversión de 6,400 almas sea mucho menos efectiva.
Intenta forzar enfrentamientos en cuellos de botella estrechos, caminos de la jungla o alrededor de objetivos interiores donde los enemigos no tengan más opción que estar cerca unos de otros.
Historia y evolución de Ricochet
Comprender la historia del objeto de rebote en Deadlock ayuda a explicar su lugar actual en el meta del juego. Valve ha equilibrado cuidadosamente este objeto a lo largo de varios parches para asegurar que siga siendo una compra de alto impacto sin eclipsar completamente a otras opciones de Nivel 4.
En versiones anteriores del juego, Ricochet era aún más poderoso. Sin embargo, los ajustes de equilibrio posteriores han ajustado sus estadísticas para recompensar el posicionamiento táctico en lugar del disparo bruto y sin sentido.
Fecha del parche
Cambio de equilibrio específico
Impacto en el meta
4 de julio de 2025
Cadencia reducida del 25% al 20%. Las balas ya no rebotan en objetivos.
Evitó que los jugadores derritieran torres y santuarios demasiado rápido desde la seguridad.
4 de septiembre de 2025
Ya no apunta a jugadores en tirolinas.
Permitió a los jugadores usar tirolinas para retirarse sin ser derribados accidentalmente.
30 de enero de 2026
Cadencia reducida del 20% al 18%.
Redujo ligeramente la eficiencia de estadísticas base, enfatizando la utilidad del rebote pasivo.
Estos cambios muestran que Valve quiere que Ricochet sea una herramienta especializada para castigar a los enemigos agrupados y aplicar efectos negativos a todo el equipo, en lugar de un objeto de estadísticas genérico que todos los héroes compran en cada partida.
Para ver cómo se alinean estos cambios de equilibrio con el diseño general del juego y para realizar un seguimiento de futuras actualizaciones, puedes consultar la página oficial de Deadlock en Steam Store para obtener las últimas notas del parche y anuncios de los desarrolladores.
Preguntas frecuentes sobre Ricochet en Deadlock
¿La pasiva de rebote en Deadlock aplica efectos de objetos como las Balas Tóxicas?
Sí, casi todos los efectos de estado basados en balas se aplican completamente a todos los objetivos rebotados. Esto incluye Balas Tóxicas, Balas Lentas y Robo de Vida de Bala. Sin embargo, hay algunas excepciones, como Power Surge de Seven y Balas Tesla, que no rebotan para evitar el desorden visual y bucles de daño infinito.
¿Pueden las balas rebotadas activar tiros a la cabeza?
No, las balas rebotadas no pueden realizar tiros a la cabeza. Por lo tanto, no activan efectos de objetos específicos de tiros a la cabeza como Headhunter. Ten en cuenta que existe un error visual conocido donde los números de daño en los objetivos secundarios pueden mostrar un indicador amarillo de tiro a la cabeza, pero esto es puramente cosmético y no otorga daño o bonificaciones reales.
¿Cómo interactúa la definitiva de Venator con Ricochet?
La definitiva de Venator, Ira Domini, es totalmente compatible con Ricochet. Los proyectiles de la definitiva rebotarán hacia objetivos cercanos, y estos proyectiles rebotados conservan su capacidad de ejecutar enemigos. Crucialmente, el umbral de ejecución del 8% de salud no se ve reducido por la penalización de daño del rebote, convirtiéndolo en una de las combinaciones más fuertes del juego tardío.
¿Vale la pena mejorar a Ricochet Mejorado o Corrupto?
Sí, si la partida se extiende hasta el juego ultra tardío. Mejorar a Ricochet Mejorado aumenta tu bonificación de cadencia de fuego al +43% y aumenta el daño de rebote al 80% de tu disparo original. La versión corrupta es aún más poderosa, permitiendo que tus balas reboten a 3 objetivos, extendiendo el alcance a 18 metros y aplicando un efecto negativo aleatorio a todos los golpeados.